|
Реферат: Сексуальные игры
Реферат: Сексуальные игры
Сексуальные игры
Сексуальные игры - это упражнения в сексуальном привлечении, эксплуатации соответствующих органов и оргазма, описанные ранее. Назовем двух игроков Зеленым и Коричневым. Приманка Зеленого в соблазнительности либо в недоступности. Слабинка Коричневого - либо сексуальное желание, либо потребность властвовать над людьми. Расплата может быть как "сухой", так н "влажной". Во "Влажных" играх расплатой является оргазм (в конце концов), которому предшествует различная нечестность н неискренность, и за которым следует множество смешанных чувств с обеих сторон. В "сухих" играх Зеленый получает плату в виде ощущения победы, а Коричневый - в виде фрустрацин и реакции на нее.
Почти вес игры для двоих - это вариации на тему "Насилие!", а большая часть игр для троих напоминает "Доставим Матушке Неприятность".
"Насилие!" чаще всего разыгрывается женщинами. Эта игра соответствует формуле Приманка - соблазнительное поведение, Слабинка. - желание секса или власти, слабинка мужчины попадается на Приманку женщины, и он дает Реакцию, которая состоит в том, что он выступает с предложением. Тогда женщина поворачивает переключатель, говоря "Да, но...", после чего оба получают свою расплату.
"Насилие!", как и все игры, может играться в трех степенях жесткости, каждый со своим типом переключения и расплаты. Первая степень - "сухая" игра, флирт, в котором переключателем является "Да, но мы оба знаем, что дальше этого дело не пойдет, - по крайней мере пока". Расплата - обоюдные добрые чувства, и, возможно, надежда с одной стороны или с обеих.
Вторая степень игры "Насилие!" называется "Катись отсюда". Переключатель - "Да, но я не такая девушка, хоть и завела тебя дальше, чем предполагалось". Расплата для женщины - удовлетворение ее недоброжелательства, для мужчины - чувство отверженности и подавленности. В этом случае мужчина играет дополняющую игру "Дай мне Пинка". Обычно это "сухая" игра; в случае "влажной" игры мужчина расплачивается за полученное более сильным пинком.
Третья степень игры "Насилие!" - ложный крик об изнасиловании. Переключатель - "Да, но так или иначе я назову это насилием". Расплата женщины - оправдание, равно как и удовлетворение злости и недоброжелательности. Мужчина же, может быть, рискует всей карьерой н даже жизнью. Игра может быть "сухой" или "влажной", в зависимости от того, насколько женщина сексуальна или сдержанна.
Расплата в игре может быть не только удовольствием или страданием в момент окончания игры; она может быть отложена для будущего употребления, как талоны бакалейного магазина. Говоря на этом языке, каждый сценарий располагает своей книжкой для хранения талонов, которые не могут быть превращены в наличные, пока все места в книжке не будут заполнены. Вот, например, как работает "Насилие!" второй степени.
"Экзистенциальная" задача игры - доказать, что все мужчины плохи. Женщина в действительности говорит: "Убирался, парень (ты так же нехорош, как все)" Ее расплата заключается не только в удовлетворении от дискомфорта мужчины, но также и в том, что она дорисовывает свою картину образом еще одного негодяя. Когда ее книжка полна такими картинками, она может предъявить ее для "Скрнптовой Расплаты". Это может быть самоубийство, преднамеренное убийство, разрешение на алкоголизм или лесбиянство - то, чего требует ее сценарий. Мужчина же, играющий "Дай мне Пинка" добавляет еще одни удар в свою книжечку записи ударов. Когда она заполнена, он может предъявить ее для своей "Сценарий расплаты". Это тоже может быть, например, самоубийство, в соответствии с инструкцией матери: "Я люблю тебя, по когда-нибудь ты плохо кончишь", что в действительности значит: "Я люблю тебя, но чтоб ты сдох!".
Более мягко игры "Насилие!" могут быть разыграны как "Посмотри, что ты заставил меня сделать (Ты заставил меня потерять девственность, Из-за тебя Я забеременела, Я не хотела, а ты меня изнасиловал)". Это полезно при ухаживании или браке как дополнительный рычаг для воздействия на мужчину. Другая форма - Игрушечное Ружье, которую разыгрывают люди взрослые, но в действительности являющиеся не по летам развитыми детьми. Некоторые лозунги этой игры таковы: "Я не могу этого перенести", "Я на самом деле не хотела", "Я не была готова", "Тебе не следовало пользоваться случаем". Игрушечное Ружье имеет место тогда, когда игрок говорит "на самом деле не...", что означает, что ружье не было настоящим, или пользуется сослагательным наклонением: "Тебе не следовало бы...", что означает "Ты должен был знать, что это было не на самом деле...". Первоначальная, несексуальная форма Игрушечного Ружья разыгрывается попавшимся мошенником. Его обвиняют в преступлении, а он отвечает: "Я не виноват, это вы виноваты, вы были так глупы, что приняли пистолет за настоящий". Это классическое переключение по треугольнику: "Я мог выглядеть как вооруженный преследователь, а вы - как жертва, но в действительности все наоборот: я - жертва вашей глупости". Один из величайших примеров сексуального Игрушечного Ружья - "Jude de Obscuze" Томаса Хардн, где герои говорит: "На самом деле я не имел этого в виду", но девчонка кричит "Насилие!", так что он не может улизнуть.
Мужчины могут также разыгрывать "Насилие!" с лозунгами вроде "Ты отрываешь меня от работы", "Ты истощаешь меня", "Я пошел на это только потому, что напился" или "Почему ты мне не сказала, что забыла принять таблетку?".
Все это игры "Да, но...", поскольку каждый лозунг содержит эту формулу, явно или неявно. Есть также "Насилие!" типа "Если бы только". В играх "Да, по" приемом является сопротивление. Здесь есть либо предварительный отказ, либо прерывание во время, либо аргумент после, в каждом случае подразумевающий, что женщина (или мужчина) нечестно соблазняема (соблазняем), или была соблазняема (был соблазняем), или изнасилована (что обычно бывает справедливо относительно внешней формы проявлений) и переживает по этому поводу.
В играх "Если бы только" с лозунгом "Если уж изнасилование неизбежно, дай этому произойти и постарайся получить удовольствие", игрок, наоборот, поддается, сохраняя за собой по-прежнему право прервать, отказаться или жаловаться, по в данном случае пассивно, а не активно.
Таким образом, игры "Да, но..." воинственны и полны выяснения отношений. Игры же "Если бы только" - тоскливые, ноющие и жалующиеся. Игра "Да, но.." утверждает "Это должно быть иначе" и в крайнем случае кончается абортом. "Если бы только" говорит "Хорошо бы, если бы это было иначе" и кончается хныканьем ("Если бы только ты был более внимателен, я бы не забеременела ").
"Да, но" использует то, что в грамматике называется повели тельным наклонением, "Если бы только" - сослагательным. У нас на Западном Побережье некоторые называют выражения вроде "На самом деле не..", "Я (ты) не должна была бы", "Мне (тебе) не следовало бы ..." и "Я кажусь преследователем, на самом же деле я - жертва" - "Берклесво сослагательное". Но везде есть люди, игры которых основаны на этом, их не трудно найти на различных сборищах.
"Дверца холодильника" и "Записная книжка" - игры прерываемого акта - могут разыгрываться как "Да, по" и как "Если бы только". "Да, но я должна прервать это изнасилование, чтобы проверить холодильник, газовый кран, сушилку" пли "Если бы только мои записи были закопчены, я бы изнасиловал тебя со спокойной совестью". "Звонок Телефона" - пассивная форма: "Звонит телефон, слава Богу, так что я должен прервать это изнасилование и поднять трубку". Эта игра тоже может быть "Да, по" или "Если бы только": "Да, но звонит телефон" или "Если бы только мама позвонила прямо сейчас" (Он: "Как это твоя мама так точно знает, когда позвонить?" Она: "Как это ты всегда начинаешь именно и то время, когда мама обычно звонит?").
Эти игры разыгрываются людьми, которые боятся интимности, либо вообще, либо друг с другом. Это способ сближения и осуществления значимых трансакций, но без той близости, которой требует интимность. Таким образом, сексуальные игры могут быть как препятствием к любви, так и шагом на пути к ней - своего рода пробный полигон. Для людей, которые оставили надежду полюбить или быть любимыми, они могут стать самоцелью.
"Насилие!" третьей степени разыгрывается большей частью такими потерявшими надежду людьми. В действительности это игра для троих, в которой женщина пытается заставить мужчину пожалеть о случившемся, рассказывая об этом третьему: матери, отцу, юристу, врачу или полиции. Это противоположно действительному изнасилованию, в котором, наоборот, о случившемся должна сожалеть женщина, и уж во всяком случае не испытывать, вопреки всему, удовольствия (ситуация, вызывающая наибольший страх). Но в такой игре можно не слишком беспокоиться о женщине. Для мужчины она только предмет удовольствия, а когда оно достигнуто, мужчина переключается на другую игру - "Полицейские и Воры". Если женщина почему-либо не пожалуется, мужчина может сам послать анонимное письмо или сделать анонимный звонок, чтобы навести полицию па след и устроить погоню. В лучшем случае он может даже написать об этом книгу, что является самым большим удовольствием из всех: разыгрывапие "Полицейских и Воров" с критиками и философами и насиловапне девственных умов. "Как насиловать ради принципа и ради выгоды" - такая книга на рынке могла бы превзойти успех маркиза де Сада.
Одна из наиболее интересных форм игры "Насилие!" - "Весьма Сожалею". Она является также одной из наиболее трагических, поскольку включает нескольких людей, и часто - детей. Мистер Райт говорит миссис Лефт: "Если ты получишь развод, я женюсь на тебе". Миссис Лефт получает развод, и мистер Райт говорит: "Извини, я передумал", оставляя миссис Лефт и без супруга, и без любовника. Противоположностью является игра "Еще не готова)", типичный лозунг, который звучит так - "Я разведусь, когда дети вырастут, а пока пусть все будет так как есть".
В действительности "Весьма сожалею" и "Еще не готока)" - игры для троих или четверых, поскольку супруги играющих обычно хорошо знают, что происходит. Вот пример.
М-р Райт, разведенный, обещал миссис Лефт, что он женится на ней, если она получит развод. Миссис Лефт развелась, по мистер Райт сказал "Весьма сожалею" и вскоре вновь женился на своей прежней жене. Тем временем м-р Лефт, будучи свободным, смог жениться на своей давней приятельнице. Миссис Лефт которая вообще не любила мужчин, получила возможность жить своей жизнью. Все четыре участника извлекли из ситуации максимум возможного: м-р Лефт и его бывшая жена много жаловались друг на друга и на м-ра Райта, а м-р и миссис Райт за извинениями, смущениями и чувством вины прятали удовольствие по поводу того, что они надули Лефтов (таким образом, Райты играли вариант "Давай надуем Джо" (ДНД ), Джо в данном случае - м-р Лефт).
Среди прочных пар нередко встречаются такие, которые играют в игру "Еще не готова)".
М-р Уайт обещал развестись и жениться на миссис Блэк, как только его дети вырастут. Она ответила, что готова оставит!) своего мужа но первому желанию м-ра Уайта. Но как только последний сын м-ра Уайта отправился в коллаж, миссис Уайт тяжело заболела артритом. Разумеется, м-р Уайт не смог ее оставить, так что интрига с миссис Плэк продолжалась на прежних основаниях. Миссис Уайт знала, с какой стороны намазан маслом ее кусок хлеба. Однако, по несчастью, она погибла в автомобильной катастрофе. Теперь м-р Уайт был готов осуществить свой проект с миссис Блэк. Но прямо на следующей неделе м-р Блэк впервые за пять лет пошел на осмотр к врачу и у него обнаружился диабет. Совесть не позволила миссис Блэк развестись. Она осталась с ним и порвала с Уайтом.
В таких играх, с их почти неизбежными "совпадениями", есть мрачный и трагический юмор, но, как мы уже видели, сама Природа обладает чувством юмора и устраивает "Куриную Игру", "Игру Колюшки", "Игру Тюленей" и "Игру Бабуинов" и много других, столь же невероятных в своем совершенстве.
Как было сказано в начале этого раздела, сексуальные игры для троих следуют обычно паттерну "Доставим Матушке Неприятность". В наиболее отвратительной форме он описан в "Философии спальни" де Сада, где речь идет о несчастной матери, дорожившей невинностью своей дочери. Сначала распутная компания посвящает дочь во все возможные сексуальные извращения, среди которых ее потерянная девственность кажется пустяком. Затем отец дает разрешение унижать и мучить мать, причем главная роль во всем этом отводится дочери. В ответ на крики и мольбы матери ей объясняют, что она должна страдать за то, что пыталась помешать дочери испытать сексуальное удовольствие. и требуют доказательств ее нынешнего раскаяния и отсутствия прежних намерений.
В более обычной форме дочь заставляет страдать мать из-за ее (дочери) беспорядочных сексуальных связей или случайной беременности, вызывая скандал с соседями и, наконец, попадая в колонию для несовершеннолетних. Парень служит здесь всего лишь средством, и девушка может оставить его сразу после того, как досадила матери. В том случае, если она не чувствует себя в состоянии провернуть все дело сама, на помощь может быть привлечен другой союзник. Тогда их отношения будут носить характер Связи. Он может быть, например, просто сводником или, для углубления ситуации, наркоманом, втягивающим ее в употребление наркотиков.
С возрастом появляются новые варианты игры - Доставим Неприятность Другу (Подружке), Доставим Неприятность Мужу (Жене) и т.п. В наши дни наиболее популярная версия - Доставим Неприятность Отделу Благосостояния, который, как известно, против секса, а также (я знак) точно) против жевательной резинки. Именно поэтому наиболее простой способ испортить ему жизнь - иметь многочисленные сексуальные связи, заканчивающиеся появлением незаконнорожденных детей, которых обязан содержать Государственный фонд. Если к этому добавить постоянное употребление жевательной резинки, то ваш успех в игре гарантирован.
"Доставим Кому-то Неприятность" (ДКН) срабатывает только в том случае, когда Петси (Patsy [жаргон] - простофиля, козел отпущения) - организация или человек, кому адресована неприятность, - функционируют в родительском эго-состоянии и сами играют в "Я только Стараюсь Вам Помочь" или в "После Всего, Что Я Для Вас Сделал". В этих условиях, чем с большей лихостью играется ДКН, тем более Петей сходит с ума, а чем более Петей сходит с ума, тем больше удовлетворения испытывает игрок ДКН. Петек, как впрочем большинство людей в родительском эго-состоянии, пребывает в иллюзий, что чем больше он будет неистовствовать, тем скорее разрушит игру, а требуется как раз обратное, ибо чем больше он злится, тем больше удовольствия получают игроки ДКН. Если Петей разозлится окончательно, они могут почувствовать за собой право перейти к третьей стадии игры, т.е. позвать представителя закона, что обещает куда больше разнообразия, чем наблюдение за семейством обезьян. Однако, если игра доходит до этого, веселье постепенно исчезает, а игроки погружаются в унылые бытовые дрязги.
Те, кто по разным причинам не могут найти для себя партнеров, разыгрывают игры в одиночестве, как фантазии в собственном мозгу.
Есть много игр для троих, в которых третий игрок скрыт и жертва не подозревает о его существовании, полагая, что игра идет вдвоем. Так, мужчина, имея дело с женщиной легкого поведения, не знает, что эти отношения управляются неким тайным сводником, который учит женщину правилам игры и наблюдает за их исполнением. "Как Это Было" - аналогичная игра, в которой скрытым игроком является муж. Он провоцирует жену на измену и позволяет ей переспать с другим мужчиной, при условии, что она расскажет ему все подробности для назидания и развлечения. В худшем варианте игры муж требует, чтобы этим другим был непременно девственник.
"Это Был Хороший Малый" - в этой игре муж может даже тайком наблюдать саму сцену. Ситуация бывает обратной, то есть жена провоцирует мужа, сама сводит его с подругами или даже подбирает ему девочку в ресторане.
В третьей степени игры скрытый игрок неожиданно появляется на сцене. Если это профессионал, он может отобрать у жертвы деньги, попросту ограбить простачка плн шантажировать его под личиной Рассерженного Мужа. В последнем случае это называется "Барсучья Игра". Она часто используется с гомосексуалистами, где третий обычно играет роль Подкупаемого Полисмена.
В домашнем варианте есть также немые возможностей для неожиданностей, когда спрятанный супруг решает, наконец, обнаружить себя. Нередко такие игры заканчиваются убийством, самоубийством или, в легком случае, разводом.
В игре "Кому Ты Нужен (Нужна)" жена находит любовника, чтобы заставить мужа ревновать, или наоборот. Иногда ни один из трех участников не знает истинной причины сложившейся ситуации, а иногда знают все трое, включая и соседей.
Бывает, что в тонкости игры посвящены только супруги, а любовник нет. В этом случае он - Петей. Однако, немногие любовники так глупы.
В игре "Возьми Чужое" м-р Райт заводит интрижку с миссис Лефт не для того, чтобы вернуться к жене, а для того, чтобы доставить миссис Лефт неприятность; в то же время и миссис Лефт уступает м-ру Райту не для того, чтобы вернуться к мужу, а чтобы навредить м-ру Райту. В случае, если это соревновательная игра, а не стремление причинить друг другу зло, она будет называться "У Меня Это Получается Лучше, Чем У Другого Парня, Не Так Ли?"
Все три игры - "Кому Ты Нужна", "Возьми Чужое" и "У Меня Это Получается Лучше" - имеют огромные возможности комбинирования для их участников, тем более, что каждый из игроков может по желанию разыгрывать также и контригру.
"Сэндвич" - прямое действие на троих, а не игра. Каждому предлагается чувствовать себя хорошо, и никому - плохо. А вступает в половые отношения с В, затем В с С, затем С с А; таким образом каждый находится в двух половых связях и одну наблюдает. Однако, в "Картофельном сэндвиче" это превращается в надувательство: здесь А и В вступают в половую связь, С смотрит и ждет своей очереди, но эта очередь никогда не наступает, так что ей остается держать картофелину. Такие надувательства распространены в детских сексуальных играх. В "Покажи Мне Свое, а Я Тебе Свое", играемой вдвоем, А "показывает свое", а В - нет, или наоборот. В "Крысинофискально-картофельном сэндвиче", которой является игра на троих. С "переворачивает стол": А "показывает свое" и В "показывает свое", по когда очередь доходит до С, она бежит домой и рассказывает все маме. "Двойной картофельный" - игра для четверых. М-р Грин вступает в половые отношения с миссис Браун, лучшей подругой жены. Миссис Грин и м-р Брауи тоже были бы не прочь переспать друг с другом, по первая пара устраивает так, что им это не удается, н они остаются при своих картофелинах.
Почему люди играют в игры
Преимущества, связанные с играми, нигде не выявляются так определенно, как в сексуальных играх.
(1) Секс делает людей счастливыми прямым, непосредственным образом. Сексуальные игры удовлетворяют иные потребности, помимо секса или вместо секса: ненависть, злобу, гнев, страх, вину, стыд, смущение, стремление причинить вред, компенсировать собственную неадекватность или справиться с ощущением неполноценности, и иные чувства, которыми некоторые люди вынуждены замещать любовь. Используя собственную сексуальность в качестве приманки, игроки удовлетворяют свои желания настолько, чтобы поддерживать в себе состояние относительного комфорта, следуя по дороге в одинокий Лозервилль (Город Неудачников). Это называется внутренними психологическими преимуществами игры: она снимает внутреннее напряжение и помогает человеку не рехнуться. Иногда, однако, напряжение становится столь сильным, что никакое количество подобных развлечений уже не в состоянии облегчить его. Де Сад, например, продолжал все сильнее и сильнее огорчать свою мать, пока не кончил в психиатрической лечебнице в Шарангоне, оставив на своем пути множество погубленных женщин, впрочем, к великому удовольствию Бодлера, Суинберна, Достоевского, Кафки и других, кто до сих пор его рекламирует.
(2) Вторая выгода, называемая внешней психологической, состоит в том, что игры позволяют избежать конфронтации, ответственности, привязанности, чего не доглядели, кстати, экзистенциалистские почитатели де Сада.
В "сухих" играх избегаются какие-либо встречи с полностью обнаженным телом и, соответственно, необходимость дальнейших действий, а также заодно н ответственность за привлечение, возбуждение, дефлорацию, оплодотворение и остальные последствия полового акта. "Влажные" игры кончаются соитием и, если посчастливится, оргазмом. Но поскольку это все-таки игры, то истинная привязанность к партнеру избегается.
(3) Удерживая людей от слишком большой близости ради их покоя, игры тем не менее сводят их достаточно тесно, чтобы они не скучали друг с другом, но, вместе с тем, не настолько, чтобы они могли стать всерьез преданными друг другу. На самом деле, игры - это часть программы "пока". Предполагается, что это лишь прелюдия к настоящему, которое настанет тогда, когда появится т о т человек. Но слишком часто т о т человек сын или дочь Санта Клауса, Принц Очарование, Снегурочка, которые не приходят никогда, л вместо них в конце концов приходит Смерть. Играми можно заниматься между прочим, это способ убить время при ожидании на остановке автобуса Судьбы, и они также близки к реальности, как ожидание на автобусной остановке - к купанию на тропическом рифе солнечным днем. Они создают возможность псевдонптпмной внутренней социализации в частной жизни, и это называют их внутренней социальной выгодой.
(4) Поскольку игры полны инцидентов и маленьких драм, иногда реальных, а иногда вымышленных, они дают пищу для разговоров, и это называется их внешней социальной выгодой.
(5) Сексуальные игры удовлетворяют "сенсорный голод", потребность признания и жажду событий. Для большинства людей они приносят большее удовлетворение, нежели затворничество или присутствие на вечеринках, хождение на службу или разговоры о гольфе. Они стимулируют метаболизм и работу желез внутренней секреции, усиливают кровообращение, предохраняют тело, ум и дух от высыхания.
"Влажные" игры делают это лучше, чем "сухие", поскольку они наполнены излучением и флюидами. Это укрепляющее действие называется биологической выгодой игр.
(6) Есть нечто, всегда соединенное с сексом. Это Бытие или Самость, ответ на вопрос "Кто я или что я такое" и затем "Что я здесь делаю?". Это экзистенциальные вопросы. Экзистенциальная выгода сексуальных игр состоит в том, что они в значительной степени помогают продвигаться в решении этих загадок - хотя и в гораздо меньшей степени, чем истинная интимность. Особенно полезны они для ответа на трети вопрос: "Кто такие все остальные?"
Каждый сценарий основан на этих трех вопросах. Родительское программирование обычно заранее задает правильный ответ. И дальше человеку, следующему своему сценарию, остается только получать подтверждения, что эти ответы для него верны.
В сценарии победителя резюме может звучать так:
"Ты - принц, создай для того, чтобы одаривать других своим присутствием, а другие - это те, которые в тебе нуждаются". В сексуальных играх человек будет пытаться подтвердить это снова и снова - он действительно принц (или по крайней мере победитель в дерби) и другие (женщины) действительно его ценят. Наконец, убедившись, что все обстоит как надо, он может попытаться установить настоящую близость, в которой ему не потребуется уже доказывать что-либо.
Для неудачника ответы могут быть такими:
"Ты - последняя шлюха и годишься только для того, чтобы всякие негодяи пользовались тобой при каждой возможности". В этом случае игра будет устроена как доказательство неизбежности своей пропащей жизни, даже если не хочется с этим примириться. Внутри этого сценария единственно возможная близость может состояться с сутенером или с женщиной подобной судьбы.
"Хороший" н "плохой" сценарий, как видно, работают одинаковым образом.
Игры удерживают люден в относительном благополучии или привычной беде, подтверждай Родительское программирование. И сексуальные игры тщательно планируются, с той же целью осуществляется поиск необходимых партнеров и расстановка их таким образом, чтобы это отвечало всем правилам.
Список использованной литературы:
1. Эрик Берн. Секс в человеческой любви. АСТ-ЛТД. 1998.
|
|